jueves, 14 de abril de 2016

Tarea 7 "Elementos de la Animación"

TAREA 7
“Elementos de la Animación.

Instrucciones:

Buscar información sobre: cómo trabajar con objetos, los símbolos, los gráficos y sus tipos, animaciones en movimiento y efectos en Macromedia Flash. Organiza la información en una tabla.


Como Utilizar:
Definición
Objetos
Independientemente de si estamos trabajando en una animación, en una página web, en un catálogo para un CDRom o en cualquier otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él,un objeto sería, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos etc...
Los objetos así considerados tienen 2 partes fundamentales:
El Borde: Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior del escenario.
Puede existir o no, según nos convenga. Cuando creamos un objeto, el borde se crea siempre y su color será el indicado en el Color de Trazo (dentro del Panel Mezclador de Colores). Si queremos dibujar creando Bordes deberemos emplear las Herramientas LápizLínea o Pluma y si queremos que nuestro dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo (ver siguiente punto).
El Relleno: El relleno no es más que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto. Su existencia también es arbitraria, ya que podemos crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente, como ya se vió en el tema de Dibujar, y por tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno, aunque en realidad sí que exista pero sea de color transparente. Para dibujar Rellenos (sin borde) podemos usar herramientas tales como el Pincel o el Cubo de Pintura.

Símbolos
 Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash 8.
    Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.

Gráficos
Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.
    En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto  hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles  ni otros símbolos gráficos.
 Así pues, normalmente utilizaremos los gráficos para imágenes estáticas o para cuando nos convenga que una animación se reproduzca sólo cuando determinado frame de la línea de tiempo de la película esté en marcha, ya que para los casos que hemos comentado anteriormente en los que un gráfico no nos es útil, Flash nos ofrece otro tipo de símbolos como veremos en temas posteriores.

Animaciones en Movimiento
 Flash 8 es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
    En este tema y los sucesivos mostraremos las técnicas básicas de animación en Flash. La unión de estas técnicas será la que nos permita crear las más variadas y vistosas animaciones.
    En el tema de la animación, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de programación como Java, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.
    Aunque Flash ofrece técnicas mejores, también se pueden crear animaciones a modo de GIF animado. Se les denomina animaciones Fotograma a Fotograma. Estas son las animaciones más básicas y conviene conocerlas. Para ello conviene visitar nuestro tema básico:
    A continuación veremos distintos tipos de animaciones que el creador de películas Flash deberá tomar como guía inicial. Cabe destacar que podremos aplicar varias de estas animaciones colocándolas en distintas capas. Con esto es con lo que conseguiremos los efectos más espectaculares a la par que útiles.
    Es muy importante tener claro un concepto: no se debe crear animaciones en páginas que no lo necesitan, ni crear animaciones que distraigan al que visualice nuestros documentos de lo realmente importante, el mensaje.

Efectos
 Para describir todos los efectos que podemos aplicar sobre una interpolación de movimiento previamente creada, sin necesidad de tocar ningún símbolo, nos centraremos en el Panel Propiedades, cuando seleccionemos un Fotograma que presente animaciones de Movimiento, los atributos de la animación a modificar aparecerán en este Panel.    

     http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/greenball.gif En el campo <Etiqueta de fotograma> podemos darle un nombre a la interpolación que nos ayudará a identificarla en la barra de tiempos. Aparecerá a lo largo de todos los fotogramas que la componen.
  http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/greenball.gif Escalar: Esta casilla, al activarla, permite un incremento/decremento progresivo del tamaño del objeto inicial cuando sus dimensiones son distintas a las del objeto que está en la posición final de la animación.


Tarea 6 "Importar Video"

“Importar Vídeo”

Instrucciones:

Investigar en diversas fuentes sobre la incorporación de vídeos en Macromedia Flash. Con la información crea un pequeño tutorial.



1. Menú Archivo.

2. Importar.

3. Importar a biblioteca... o Importar vídeo...

4. Seleccionar el vídeo y darle clic a Abrir.

5. Ya que se tiene la Ruta de archivo en la opción "En el equipo", hacer clic en "Siguiente".

6. De las 5 opciones, seleccionar "Incorporar vídeo en SWF y reproducir en la línea de tiempo, pues de esa manera se logrará que el video quede incorporado y no simplemente vinculado. Si al querer seleccionar esa opción, apareciera un mensaje que dice: "Esta función no es compatible con Flash 4. Para utilizar esta función, debe usar Flash Player 6 como destino.", entonces hacer clic en el botón "Configuración de publicación..." y en Flash cambiar la Versión y ponerla en Flash 6 y entonces hacer clic en Aceptar.

7. Hacer clic en "Siguiente".

8. No cambiar nada sino que dejar activado "Vídeo incorporado" como Tipo de símbolo, activada solamente la casilla "Expandir línea de tiempo si es necesario" y seleccionado "Incorporar todo el vídeo". Luego hacer clic en el botón "Siguiente".

9. En "Seleccione un perfil de codificación de Flash Vídeo cambiar a "Flash 8 - Calidad alta (700 kbps), pues debido a que si se está trabajando a nivel de disco duro se desea la máxima calidad posible y no afectará la ejecución. Se debe buscar menos calidad únicamente si se quisiera poner en internet el video y si se calcula que quienes visitarán el sitio tendrán conexión lenta que no les permita ver bien el vídeo en su máxima calidad. Luego clic en "Siguiente".

10.
Debe aparecer inmediatamente el Progreso de la Codificación de Flash.

11. Listo, ya el vídeo debe aparecer en el Panel de Biblioteca con tipo "Vídeo incorporado".

Luego solamente se arrastra el video al escenario y eso es todo, de modo que ya será posible insertar y utilizar el vídeo como parte de la presentación o animación de Flash.

Tarea 5 "Importar Sonido


TAREA 5
“Importar Sonido.”


Instrucciones:

Investigar cómo se puede importar y sincronizar sonidos en Macromedia Flash. Con la información crea un pequeño tutorial.

1º. Lo primero que hay que hacer: importar los ficheros de sonido que deseamos utilizar, para ello usar el menú ARCHIVO > IMPORTAR, y buscamos el sonido en la carpeta pertinente del disco duro.

Todos los sonidos importados - de 8 o 16 bits y con ratios de 11 kHz, 22 kHz, ó 44 KHz- se incorporan a la Biblioteca -junto al resto de los mapa de bits símbolos- con el icono 
Al igual que con los símbolos gráficos, botones  y clips de película , podrán ser utilizados en cualquier momento de la película y cuantas veces se desee, sin incrementar excesivamente el tamaño en bits de ésta.
Esta ventana muestra la información básica del archivo de sonido seleccionado, y también cómo se exportará el sonido en la película terminada.


 2º. Se puede activar la ventana Propiedades haciendo doble clic sobre el archivo sonido en la ventana Biblioteca.
La forma en que Flash exportará el sonido depende de la selección que se haya definido en el cuadro de lista desplegable 

  • Nombre del archivo (también lo podemos cambiar)
  • Ubicación actual,
  • Fecha y la hora de creación del mismo.
  • Ratiocalidadduración y tamaño actual.
  • También podemos cambiar los valores de compresión.




3º. Desde la Biblioteca se vincularán dichos sonidos a instancias en fotogramas claves.
La sincronización y otros atributos del sonido se controlan desde el inspector de Propiedades (menú Ventana>Propiedades) que aparecerá en la parte de abajo del Área de Trabajo





miércoles, 6 de abril de 2016

Tarea 4 "Audio y Video"

Tarea 4
“Audio y vídeo.”

Instrucciones:
Investigar sobre los diferentes tipos de archivos de audio y vídeo, con la finalidad de aprender sobre las características de cada uno, y elaborar un pequeño resumen.

Los archivos de vídeo son colecciones de imágenes, audio y otros datos. Los atributos de la señal de vídeo incluyen las dimensiones en píxeles, frecuencia de imagen, canales de audio, y más. Hay muchas formas de codificar y guardar datos de vídeo.
En general, los archivos de video tienen las siguientes características:
·         Tamaño de caja: Esta es la dimensión en píxeles de la trama.
·         La relación de aspecto: Relación entre anchura y altura.
·         Velocidad de cuadros: Velocidad en que los marcos son capturados y destinados a la reproducción.
·         Calidad: La tasa de bits o la tasa de datos es la cantidad de datos utilizados para describir la parte de audio o de vídeo del archivo. Se mide en unidades por segundo: kilobytes, megabytes o gigabytes por segundo. En general, cuanto mayor es la tasa de bits, mejor será la calidad.
·         Frecuencia de muestreo de audio: Esto es la frecuencia se muestrea el audio cuando se convierten de una fuente analógica en un archivo digital.
Los archivos de video están compuestos por un contenedor como AVI o MOV, la señal de audio y video y un códec (software para codificar y decodificar la señal de vídeo)
Las extensiones de archivos de video más utilizadas son: .mpg, .mov, .wmv, y .rm.
Por su parte Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces,etc.).



Formatos comunes de archivos de video
  • MPEG ("Media Picture Expert Group"): compresión de audio y video con poca pérdida.
  • WMM ("Windows Movie Maker"): archivos creados por Microsoft® Windows Movie Maker.
  • 3GP ("3a Generation Partnership"): formato utilizado para los teléfonos celulares modernos.
  • AVI ("Audio Video Interleave"): formato desarrollado por Microsoft®.
  • VCD ("Video Compact Disc"): utilizado para insertar videos en discos compactos.
  • SVCD ("Super Video Compact Disc"): permite videos en discos compactos pero con menús de acceso.
  • MP4 ("Media Picture expert group - 4 part 14"):  formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixéles.






Formatos comunes de archivos de audio

  • MP3 ("Media Picture expert group - layer 3"): formato digital de audio comprimido con pérdida.
  • AAC ("Audio Advanced Coding"): codificado avanzado de audio.
  • WMA ("Windows Media Audio"): se trata del formato alterno de Microsoft® a MP3.
  • REC ("RECord"): audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.
  • WAV ("WAVeform audio format"): formato de audio de Microsoft® e IBM®.
  • CDA ("Compact Disc Audio"): es el formato presente en cualquier disco compacto de 22 melodías sin música comprimida.