miércoles, 2 de marzo de 2016

TAREA 1 "Producción de Animaciones"

Instrucciones: Para  familiaricen con el software Flash, que es utilizado regularmente en la animación. Tendrás que realizar una investigación  acerca de la estructura del programa:
  •       Elementos de la Venta de trabajo de Macromedia Flash Mx.
  •       Entorno de trabajo de Macromedia Flash Mx.




Espacio de Trabajo
Flash permite añadirle a un sitio Web un nivel único de animación e interactividad. Hablar de animación en Flash es hablar de presentar en pantalla películas que se descargan rápidamente, fluyen sin interrupciones, y se ven bien en una ventana de navegador o monitor de cualquier tamaño. Flash no es único programa que puede crear animación o interactividad, pero es el único por su capacidad para integrarse con la Web.
Principales herramientas de Flash:
  • Gráficos Vectoriales (Formados por líneas y curvas)
  • Guiones de acción scripts, para crear la interactividad.

Flash crea la animación al mostrar en secuencia muchos fotogramas.
Los dos formatos gráficos para la web universalmente reconocidos son: Gif y Jpg (son formatos gráficos de mapa de bits)
  • Línea del Tiempo
  • Fotogramas
  • Escenario
  • Frame













Elementos de la ventana

BARRA DE MENÚS.
Se trata de una cinta de opciones con menús desplegables (de ahí su nombre) que te da opciones extra al trabajo que estés haciendo. Se trata de la barra más común en la mayoría de los programas (seguramente la has visto antes). Se compone de los menús: 

  • "Archivo": Que sirve para guardar el documento, hacer una copia, abrir otro archivo, hacer un documento nuevo, etc.
  • "Edición": Básicamente te da las opciones de Copiar, Cortar, Mover, Pegar, etc.
  • "Ver": Que cambia la vista del documento
  • "Modificar": Te permite cambiar las propiedades de cualquier objeto sobre el área de trabajo.
  • "Texto": Evidentemente te permite modificar las propiedades del texto que insertes en la película.
  • "Comando": Te permite crear y modificar "comandos", sin embargo, éste es un tema avanzado y no lo veremos durante el curso.
  • "Control": Sirve básicamente al reproducir tu película; te da las opciones de reproducir, pausar, rebobinar, etc.
  • "Ventana": Te permite modificar las propiedades de la ventana en la que trabajas o ir a otra ventana de trabajo, de acuerdo con tus necesidades.
  • "Ayuda": Es para ésas ocasiones en las que el programa hace algo inesperado o que no entiendes; se trata de un simple apoyo por si te trabas.




HERRAMIENTAS.

Esta es la Barra que más vas a utilizar en Flash 8, por lo tanto es la más útil y la más sencilla de utilizar.








  • La sección de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y selección.







  • La sección de visualización contiene herramientas para ampliar y reducir, así como para realizar recorridos    de la ventana de la aplicación.
  • La sección de colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno.

  • La sección de opciones muestra los modificadores de la herramienta actualmente seleccionada.

Los modificadores afectan a las operaciones de pintura o edición de la herramienta.




LINEA DE TIEMPO

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en una película, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película puestas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.







                          



BIBLIOTECA

El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los símbolos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos de imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo. En el panel Biblioteca puede organizar en carpetas los elementos de biblioteca, ver con qué frecuencia se utilizan en un documento y ordenarlos por tipo.
















PROPIEDADES

La opción de propiedades simplifica la creación de documentos facilitando el acceso a los atributos más utilizados del elemento seleccionado, ya sea en el escenario o en la línea de tiempo. Puede modificar los atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los menús o paneles.
La opción propiedades muestra información y la configuración del elemento que está seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un símbolo, una forma, un mapa de bits, un vídeo, un grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o más tipos de objetos seleccionados, la opción de propiedades muestra el número total de objetos seleccionados.




ÁREA DE TRABAJO
El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico, que incluye, entre otros: gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, clips de vídeo o imágenes de mapa de bits importadas. El escenario del entorno de edición de Flash representa el espacio rectangular de Macromedia Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento de Flash durante la reproducción. Puede utilizar la función de acercar y alejar para ver el escenario cuando trabaja.


No hay comentarios:

Publicar un comentario